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2025
2024
2023
현바로
루나톤 대표
현바로 박사는 일본과 한국에 기반을 둔 디지털 콘텐츠 기업 루나톤(LunaTone Inc.)의 대표로, 게임·교육·문화 콘텐츠를 넘나드는 혁신 프로젝트를 견인, 정부와 대학은 물론, 라이엇 게임즈, 포켓몬 컴퍼니, T1 등 글로벌 콘텐츠 기업들과도 협업했습니다.
그의 주요 활동은 일본 내각부 Cool Japan Matching Award 수상 이력이 있는 디지털 관광 콘텐츠, 인재 양성 및 교육 프로그램, 메타버스를 활용한 국제 교류, AI 기반 게임 제작 등으로, 지역 문화를 글로벌 플랫폼과 연결하는 다양한 생태계를 만들어오고 있습니다.
미국 미시간대학교에서 항공우주공학 박사 학위를 취득한 뒤 현대자동차 남양연구소에서 책임연구원으로 커리어를 시작 후 KPMG Consulting Japan의 이사로 디지털 콘텐츠 어드바이저리 부문을 설립하여 일본 경제산업성(METI)과 일본e스포츠연합 (JeSU)등 주요 기관에 자문을 제공했습니다. 현재는 Temple University Japan의 겸임교수이자 Amazon 베스트셀러 『Demystifying Esports』 저자. 민간과 공공을 아우르는 협업을 통해 차세대 콘텐츠 창작자와 기술·문화 혁신 인재들을 위한 미래 생태계를 설계하고 있습니다.
발표요약
게임, e스포츠, 디지털 콘텐츠가 지역과 세대, 산업을 잇는 연결고리가 된다면 어떤 변화가 가능할까요?Rizky Octavianus
Machipot Indonesia Director & Founder
Rizky Octavianus is the Founder and CEO of Machipot Cosplay Indonesia, a company at the forefront of the nation's cosplay industry. Through their intellectual property, the Indonesia Cosplay League, Machipot has established a national level competition with more than 10 cities participants. This initiative has been instrumental in showcasing Indonesian talent on the global stage, with participants successfully competing in prestigious international events such as the Gyeonggi International Cosplay Festival (South Korea), the Best All-Star Cosplay Competition Thailand Game Show (Thailand), and the Asia Cosplay Meet & Singapore Comic Con Cosplay Competition (Singapore).
Since 2006, Machipot has demonstrated a consistent record of national and international achievements. A notable highlight is the Grand Champion title at the Cosplay de Umigomi Zero Awards 2020, a competition featuring participants from 23 countries. This victory was earned by leading a successful environmental initiative where cosplayers cleaned up plastic waste on Jakarta’s main streets and exchanged plastic bags for recycled alternatives during public events like Car-Free Day.
Machipot Cosplay Indonesia continues to support the growth of the local cosplay ecosystem by collaborating with government, agencies, and brands. These partnerships are designed to increase public acceptance of cosplay, transforming it from a niche form of entertainment into a viable and profitable industry. Additionally, through a partnership with the Fanmate platform, create seamless fan engagement and monetizes content for cosplayers, streamlining transactions and content distribution.
발표요약
The evolution of cosplay from a hobby to a global creative industry presents significant opportunities, offering people the chance to showcase their skills, connect with a global community, and even turn their passion into a career.Rizki Karismana aka "Zhuge"
Zhuge Kreatif Indonesia Director & Founder
Rizki Karismana, also known as “Zhuge Kamiya,” is one of Indonesia’s most respected and long-standing cosplayers, with over 15 years of experience in the cosplay scene. He became widely recognized in 2012 as the first Indonesian representative and 3rd place winner at the World Cosplay Summit (WCS), performing as Griffon from Patlabor: The Mobile Police. Since then, he has frequently been invited as a judge for cosplay competitions in cities across Indonesia.
In 2017, Zhuge represented Indonesia at Pop Culture Hiroshima, further strengthening cultural ties through cosplay exchange. He has also played a vital role in shaping the national cosplay community. Beyond being a performer and judge, he has contributed as an organizer, driving the success of CLAS:H, Festival Ennichisai, and WCS Indonesia Preliminary from 2013 to 2019. Currently, together with Machipot Indonesia and Hubert+, he is developing the Indonesia Cosplay League as an international-standard competition, while also building COS.IN as a platform for non-competitive cosplayers and launching the Jakarta International Cosplay Championship.
Beyond cosplay, Zhuge founded Zhuge Kreatif Indonesia, focusing on cultural collaboration between Jakarta and Japan. He also co-founded the Indonesian Japan Cultural Association together with other Japanese culture practitioners in Jakarta and initiated the Djakarta Ennichi festival with support from the Provincial Government of DKI Jakarta, celebrating Japanese culture in Indonesia. Through his work, Zhuge continues to share knowledge on cosplay techniques, judging standards, and performance art, inspiring new generations of cosplayers and cultural practitioners.
발표요약
The evolution of cosplay from a hobby to a global creative industry presents significant opportunities, offering people the chance to showcase their skills, connect with a global community, and even turn their passion into a career.탁용석
경기콘텐츠진흥원 원장
탁용석 원장은 현재 경기콘텐츠진흥원 원장(23.07~현재)으로 재직하고 있습니다.
중앙대학교 신문방송대학원에서 언론학 석사 학위를 취득했습니다.
주요 경력으로는 CJ E&M 상무(11.03~13.11), CJ 헬로비전 상무(13.11~19.01), 광주정보문화산업진흥원 원장(19.02~23.02)을 역임했습니다.
발표요약
패널토론길정우
한국예술종합학교 발전재단 이사
길정우는 미국 예일대학교에서 국제정치경제론으로 정치학 박사학위를 받았다.
이후 외교관, 언론인, 기업인과 정치인으로 다양한 삶을 살았다.
많은 직종을 거쳤지만 일관된 관심은 문화콘텐츠를 나라의 위상과 국경을 넘어선 많은 이들의 행복을 위해 활용하는 데 있었다.
현재는 블록체인 기술의 문화적 활용과 한국예술종합학교 인재들의 역량을 문화 ODA사업에 접목하는데 노력하고 있다.
발표요약
-엄상용
이벤트넷 대표
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발표요약
패널토론Chris James
Steel Media CEO
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발표요약
-장시환
한국전자통신연구원 연구원
장시환 연구원은 고려대학교 정보보호대학원에서 석사학위를 취득한 후, 한국전자통신연구원 콘텐츠연구본부에서 13년간 재직하며 게임 인공지능 분야의 핵심 연구를 수행해오고 있습니다.
이론적 기반 뿐만 아니라 실제 산업 적용까지 아우르는 폭넓은 연구 경험을 가지고 있으며, 특히 대규모 시뮬레이션 환경 데이터 분석, 적응형 NPC 설계, 강화학습 및 모사학습 기반 전략형 AI 개발에 주력해왔습니다.
현재는 게임 인공지능 관련 국가연구개발사업의 주관연구책임자로서, 차세대 지능형 게임 기술의 표준을 확립하고 산업 생태계와 학계 간의 협력을 촉진하는 역할을 맡고 있습니다. 또한 국내외 관련기관과 다각적으로 협력하여, 게임 산업의 혁신과 미래 인공지능 기술 발전에 기여하고 있습니다.
발표요약
본 강연은 어린 시절 오락실에서 시작된 게임에 대한 애정을 출발점으로, 현재 과학기술분야 정부출연연구기관에서 수행한 게임 인공지능 과제의 개발 사례를 소개합니다.정경화
비바리퍼블리카(토스) 브랜드 커뮤니케이션 헤드
정경화 비바리퍼블리카 브랜드 커뮤니케이션 헤드는 조선일보 기자로 약 8년간 근무한 뒤, 2020년 토스에 합류했다.
토스의 성장 스토리를 기록한 책 <유난한 도전>(2022)을 썼고, 현재는 토스의 브랜드 커뮤니케이션 조직을 이끌고 있다.
발표요약
패널토론Leung Ka Kit
Spartans Productions Creative Director
Hosted by <Hong Kong Asia-Pacific Cosplay Carnival>
Japan <Pop Culture Hiroshima> Hong Kong representative
Hosted by <Hong Kong Pop Culture Hiroshima>
Hosted by <Hong Kong GICOF>
South Korea <GICOF> Judges
Hosted by Hong Kong <Canvas Project>
Hosted by Hong Kong <Culture Polygon>
Hosted by Hong Kong <Sub Culture Xpo>
Japan <World Cosplay Summit> Judges
Hong Kong <World Cosplay Summit> Hong Kong District Judges
Hong Kong <ACGHK> Cosplay Competition Judges
<Shenzhen Dawan District> Animation and Play Festival Hosted
<Saudi Arabia World Cosplay Summit> Hong Kong Representative
Japan Tokyo Game Show-Cosplay Collection Night Hong Kong Representative
<Japan Otaku Summit> Hong Kong Representative
TSCC Hong Kong Representative
<Shenzhen Game Exhibition> Performance Guest
<Petit Fancy> Special Guest
<Hong Kong and Macau ACG Animation Game Exhibition> Performance Guest
Vietnam Spring Days Performance Guest
Indonesia CLAS:H guest performer
<Play Station> activities in Hong Kong Cosplay Costume Director
<Super Hero Expo in Hong Kong>Toei Official Stuntman
<Game One> Cosplay Costume Director
Kadokawa> Hong Kong Event Costume Director
발표요약
Dear guests, animation and popular culture lovers from all over the world, hello!김찬동
한국저작권위원회 법제연구팀 팀장
김찬동은 인하대학교 지적재산권학 박사과정을 수료한 후, 한국저작권위원회에서 23년간 저작권 법제도 연구 업무를 담당하고 있다.
2023년부터는 인공지능 관련 저작권 쟁점 해결을 위해 ‘AI 저작권 제도 개선 워킹그룹’을 운영하고 있다.
발표요약
패널토론손신욱
한국문화관광연구원 부연구위원
손신욱 박사는 문화체육관광부 산하 한국문화관광연구원 부연구위원으로 재직 중이며, 관광정책, 축제산업, 그리고 MICE(국제회의·전시산업) 전략을 주요 연구 분야로 하고 있다.
경희대학교에서 컨벤션전시경영 박사학위를 취득하였으며, 문화체육관광부의 다수 정책 연구를 수행했습니다. 주요 연구로는 「문화관광축제의 산업화 촉진을 위한 정책 지원방안」, 「글로벌 축제 육성 방안 연구」가 있다.
그의 연구는 축제를 포함한 문화관광정책의 공공적 가치와 지속가능한 발전에 초점을 두고 있으며, 지역 발전과 관광산업 간의 연계를 모색하고 있다.
손 박사는 국내외 학술대회 및 정책 포럼에서 활발히 발표하며, 한국의 축제 및 관광정책 발전에 기여하고 있다.
발표요약
패널토론Dave Bradley
Steel Media COO
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발표요약
-권민섭
넥슨게임즈 개발자
권민섭 연사는 서강대학교 영상대학원에서 영상공학 석사학위를 받은 후, 2020년부터 넥슨게임즈 IO본부 ML팀에서 재직중인 ML엔지니어입니다.
ML팀에서 블루 아카이브와 Project RX의 개발에 도움이 되기 위한 여러 ML 연구를 진행하고 있습니다.
발표요약
최근의 AI의 발전은 게임업계에서도 큰 영향을 미치고 있습니다.Jewel Melissa Wong
Cosplay.ph Organization Inc. Chief Revenue Officer
A seasoned cosplayer turned event organizer, she now serves as one of the directors of Cosplay.ph,
one of the Philippines’ leading platforms for cosplay and pop-culture events.
With years of experience both onstage and behind the scenes, she brings a rare blend of creative flair and operational precision to every project she touches.
With roots in cosplay and a sharp instinct for events, she’s now one of the driving forces at Cosplay.ph.
She specializes in translating creative vision into operational success, with a focus on immersive fan experiences.
Her contributions may not always be front and center, but they’re woven into the fabric of events and communities that continue to evolve with care and creativity.
Driven by passion and grounded in purpose, she remains one of the visionaries in making cosplay culture more vibrant, welcoming, and unforgettable.
발표요약
Japanese cosplay culture has made a lasting impact on the Philippines, where it has been embraced and reimagined through Filipino lens.Ashwin Gunasekeran
Penang Convention & Exhibition Bureau CEO
Mr. Ashwin Gunasekeran is a tourism industry veteran with over 20 years of experience and the Chief Executive Officer of the Penang Convention & Exhibition Bureau (PCEB). Born and raised in Penang, he holds a Bachelor’s in International Hotel Management and a Master’s in International Tourism from IMI University Luzern, Switzerland.
Ashwin began his career with the Penang Tourism Action Council (2003–2010) before moving into the private sector, including roles in hotels and corporate organisations.
He later served as Assistant Vice President of Group Sales & Marketing at Destination Resorts and Hotels.
In 2016, the Penang State Government appointed Ashwin to establish PCEB, where he has since spearheaded initiatives positioning Penang as a premier hub for business events, securing numerous high profile international bids.
During the pandemic, he led the Business Events Penang Task Force, through which Penang became the first state in Malaysia to publish the “Next Normal Guidelines for Business Events Penang.” Ashwin has served as Deputy Chair of ICCA Malaysia (2017–2018) and ICCA Asia Pacific Chair (2020–2022), contributing significantly to the global business events community.
Over the years, he has received multiple international leadership awards for his contributions to the industry.
발표요약
-김연정
놀유니버스 최고제품책임자
김연정 최고제품책임자는 여행 일정 어플 ‘트리플’의 창업자이자 현재는 ‘NOL Universe(놀유니버스)’에서 NOL, NOL티켓, 트리플 등 여가플랫폼을 운영하며 CPO로 재직 중이다.
네이버, 카카오, 엑스엘게임즈 등 유수한 기업에서 컨텐츠, 커뮤니티, 게임 등 다양한 프로덕트를 만들어낸 커리어를 바탕으로, 누구나 마음 편히 놀 수 있는 Only One 여가플랫폼을 만들어가는 과정을 함께 하고 있다.
발표요약
패널토론전우진
블루랩스 제작 총괄
TV 광고와 브랜디드 콘텐츠 제작 분야에서 10년 이상 활동해온 프로듀서다. 그는 생성형 AI 기반 영상 제작에 주력하며 콘텐츠 스튜디오 column과 BLUELABS를 설립해 대표이자 AI 제작 총괄로 재직 중이다. 광고·애니메이션·오리지널 IP 개발 등 다양한 프로젝트를 통해 기술과 창작의 경계를 확장하고 있으며, AI와 영상 연출의 융합을 통해 새로운 비주얼 언어를 탐구하고 있다. 그의 작품은 국내외 주요 AI 영화제에서 다수의 수상과 초청을 받았으며, 전통적 영상 제작 경험과 AI 기술을 결합해 하이브리드 프로덕션의 새로운 모델을 제시하고 있다. 현재 column과 BLUELABS를 중심으로 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 IP와 독창적비주얼 콘텐츠를 지속적으로 개발하고 있다.
발표요약
패널토론Charlie Scowen
Steel Media Events Content Coordinator
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발표요약
-Hsuan Lo,
Comic World Taiwan Technology Co.,Ltd. PR Manager
Dr.Hana, Nahanamei (Hsuan Lo) received a Master’s degree in Performing Arts from the National Taiwan University of Arts, where she conducted research on cosplay culture and audience interaction.
She has more than 25 years of experience in cosplay and stage performance, establishing herself as both a researcher and practitioner in the field.
She was awarded 3rd place in the Taiwan preliminaries of the World Cosplay Summit (WCS) 2023 and has been invited as an international judge and guest performer in Australia, Hong Kong, the Philippines, Vietnam, and Thailand.
In Taiwan, she has played a central role in organizing and hosting major anime and cosplay events, including CWT, the International Comic Exhibition, the Taipei International Comics & Animation Festival, the Taipei New Year’s Eve
Anime Stage, and the first ACOSTA Taiwan.
Currently, she serves as the lead vocalist of the independent band Ring: Vow’s Echo, integrating original music with cosplay stages to create innovative cross-genre performances.
With her combined expertise in academic research, event curation, and international performance, Dr.Hana has contributed to the development and global recognition of Taiwan’s cosplay and anime culture.
발표요약
This presentation will focus on Comic World Taiwan (CWT, Comic World Taiwan Doujinshi Fair), introducing its development and cultural significance since its founding.Patrick Rose
Patrick Rose Consulting Product Strategy Consultant & Founder
Patrick Rose is a holistic Product Strategy Consultant and Games Researcher, combining game design, user psychology, analysis, and business strategy in his work.
He collaborates with studios and publishers worldwide to improve design, player retention, monetization, and sales.
As Head of Product, Business Analyst, and Games Researcher at companies such as Bandai Namco and Gamigo, he contributed to globally recognized brands including Elden Ring, Dark Souls, Tekken, One Piece, Naruto, The Witcher, and Cyberpunk 2077.
He specializes in applying psychological frameworks to game design, helping teams create products that are not only profitable but deeply engaging.
His consultancy supports developers across AAA, free-to-play, and Web3 projects, with collaborations involving Wizards of the Coast, Starbreeze, and Ubisoft.
Patrick also brings strong cross-cultural expertise, helping Asian publishers from Korea and Japan succeed in Western markets by adapting game design, user experience, and monetization strategies to regional player expectations.
He further supports indie studios worldwide as a mentor through various mentorship programs and incubators.
Patrick regularly speaks at conferences worldwide and teaches his signature course The Art of Irresistible Game Design (www.patrickrose.io/course).
Driven by a passion for human-centered design, his mission is to help studios build games that engage players to the max.
발표요약
Why do we choose to be scared?노희영
㈜식음연구소 대표이사
노희영 대표이사는 푸드, 라이프스타일, 문화, 디자인 분야의 브랜드 기획 및 비주얼 디렉팅 전문가로,히노컨설팅펌과 ㈜식음연구소 대표로 재직 중이다.
CJ그룹 브랜드 전략고문, 오리온㈜ 부사장, ㈜와이지푸즈 대표를 역임하며
비비고, 마켓오, 투썸플레이스, 계절밥상 등 다수의 브랜드를 성공적으로 론칭했다.
최근에는 프리즈·키아프 한강나이트, 파리올림픽 팝업, 카파도키아 K-컬처 페스티벌 등 글로벌 프로젝트를 총괄하며 한식의 세계화를 이끌고 있다.
또한 서울도시건축비엔날레, 서울충무로영화제 등 다양한 문화 콘텐츠 행사를 기획하며 도시와 문화, 브랜드를 연결하는 크리에이티브 디렉터로 활동하고 있다.
발표요약
-이용열
보령축제관광재단 대표
이용열은 배재대학교 축제이벤트경영학 석사학위를 받았으며 현재 박사과정에 있고, 2012년부터 보령축제관광재단에서 축제관광국장을 거쳐 현재 대표이사로 재직 중이다. 보령머드축제를 포함한 보령시 사계절 대표축제를 담당하며 지역관광활성화를 위해 노력 중이며 이외에도 보령머드화장품사업, 보령컨벤션센터 운영 등을 총괄 담당하고 있다.
발표요약
패널토론배준원
하우스 시타 총괄 프로듀서
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발표요약
패널토론Juyeon Lee
Xsolla Senior Vice President of APAC
Juyeon Lee, Senior Vice President of APAC at Xsolla, is a dynamic leader shaping the future of gaming and digital commerce across Asia-Pacific.
With a career that spans leading roles at global companies such as Garena, Nexon, Netmarble, and Xsolla, she has built a reputation for driving business growth through strategic partnerships and market innovation.
Known for her deep understanding of the gaming ecosystem, she has been instrumental in bridging international game publishers with local audiences through creative monetization and distribution strategies
발표요약
Both Eastern and Western studios have had a tough time trying to work out how to achieve success in the opposing market, but it isn't impossible to do so.이재호
네오위즈 AI 연구원
이재호 AI 연구원은 서울대학교 전기공학부를 졸업한 후, 게임업계에서 24년간 커리어를 이어가고 있다.
게임 프로그래머, 게임 PD를 거쳐 현재는 네오위즈에서 AI 연구원으로 일을 하고 있다.
발표요약
알파고처럼 사람을 능가하는 AI를 만들 것이 아니라, 사람에게 즐거운 바둑 경험을 제공하는 AI를 만들 수는 없을까?Karan Nititham
Extend Event Company Limited CEO
Karan Nititham is a visionary event organizer and cultural ambassador in the ACGN (Anime, Comic, Game, and Novel) community, best known as the founder of MARUYA, one of Thailand’s most prominent cosplay and pop culture events.
With a strong passion for Japanese pop culture and its influence across Asia, he has dedicated over a decade to building creative platforms where fans, cosplayers, and creators can connect, express themselves, and showcase their talents.
Through MARUYA, Karan has fostered a vibrant community that bridges Thai and international pop culture networks.
His work has extended beyond Thailand, as he actively represents the country in major ACGN conventions and summits across Asia.
By organizing collaborations with creators, cosplayers, and industry professionals, he has helped introduce Thailand’s unique cultural identity into the global cosplay scene.
Karan’s vision emphasizes not only entertainment but also youth development, cultural exchange, and creative entrepreneurship.
Under his leadership, MARUYA has become a trusted platform for international collaboration, enabling Thai talents to appear on global stages and welcoming international creators to Thailand.
With upcoming appearances at conventions in Hong Kong, Korea, Japan, and Malaysia, Karan continues to strengthen cultural connections through the shared language of creativity.
발표요약
MARUYA is one of Thailand’s premier cosplay and pop culture events, serving as a dynamic hub for fans of anime, comics, games, and related creative communities.이신애
번개장터 기업소통·대외정책본부장
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발표요약
패널토론정덕현
- 대중문화평론가
대중문화평론가이자 칼럼니스트.
MBC시청자평가원, JTBC시청자 위원을 역임했고 백상예술대상, 대한민국 예술상 심사위원이다.
저서로 <드라마 속 대사 한 마디가 가슴을 후벼팔 때가 있다>, <다큐처럼 일하고 예능처럼 신나게> 등이 있다.
발표요약
패널토론서희수
일레븐닷스튜디오 대표
서희수 대표는 서울대학교 컴퓨터공학부를 졸업하고, 일레븐닷스튜디오를 설립하여 AI 기술을 활용한 새로운 방식의 게임을 기획·개발하고 있습니다.
첫 번째 타이틀인 수상한 편의점은 출시 직후 게임 스트리머들 사이에서 큰 화제를 모으며 누적 플레이어 수 15만 명을 돌파하였고, AI 기반 대화형 서사 게임의 가능성을 입증했습니다.
현재는 한층 더 고도화된 오픈월드 차기작을 준비 중이며, 플레이어의 선택에 따라 역동적으로 변하는 게임 경험을 만드는 데 집중하고 있습니다.
발표요약
이번 강연에서는 인터랙티브 내러티브를 설계하는 기존의 여러 방식과 그 한계에 대해 소개하고, 이를 AI가 어떻게 보완하고 확장할 수 있는지를 다룹니다.Dosai Tadaaki
Japanese Cosplayer Freelance Director
Dosai Tadaaki works with the World Cosplay Summit and the Vantan Cosplay Club, pioneering the future of cosplay performance.
His craft spans every element of the stage—from costume creation and acting to directing, lighting, and music—all honed through hands-on experience in professional settings.
Over the years, Dosai Tadaaki has directed three World Cosplay Champion teams and brings his vision to life through 20–30 performances each year, pushing the boundaries of what cosplay can be.
발표요약
I wish to speak about the profound things that emerge when people truly connect—through the art of costume creation, the language of the stage, the discipline of rehearsal, and the architecture of storytelling.김신철
(주)웨스트월드 슈퍼바이저
강원도 삼척시 도계읍 출신의 김신철은 강원대학교 컴퓨터공학과 재학 시절, 프로그래밍 학술 동아리에서 두각을 나타내며 이름을 알렸다. 영상 분석 관련 프로그램을 개발하던 중, 개발에 필요한 영상을 직접 제작하다가 자연스럽게 단편 영화를 연출하게 되었고, 이후 상업 영화 미스터 주부 퀴즈왕을 통해 영화계에 첫발을 내디뎠다.
이후 영화 아바타를 계기로 VFX 업계에 진출하였으며, 당시 대부분의 작업이 수작업으로 이루어지는 현장을 경험하며 자동화의 필요성을 절감하였다. 이에 직접 자동화 프로그램을 개발해 특허를 출원하고 현업에서 활약하였으며, 점차 기술적인 개발보다는 영상의 연출과 비전 구현에 더 큰 관심을 가지게 되었다. 현재는 VFX 슈퍼바이저로서 프로젝트의 전반적인 시각 효과 연출을 총괄하며 활동 중이다.
발표요약
패널토론박혜진
다람출판사 대표
박혜진(방송인, 다람출판사 대표)은 사람과 세상의 이야기를 전하고 나누는 일을 하고 있다.
전 MBC 아나운서로, 『뉴스데스크』 메인 앵커(2004~2009)를 비롯해 교양, 예능, 라디오 등 다양한 프로그램을 진행했다.
2014년부터는 프리랜서 방송인으로 활동하며 음악회와 토론, 다큐멘터리 진행은 물론, 각종 기념식 사회자로 활약하고 있다.
동시에 다람출판사의 대표로서, 오랫동안 TV 뉴스와 방송을 통해 전해온 이야기의 힘을 이제는 책을 통해 이어가고 있다.
문학과 인문 교양서를 기획·출간하며 지식과 지혜를 기록하고 나누는 일에 힘쓰고 있다.
다람출판사라는 이름에는 다람쥐가 도토리를 모으듯 좋은 이야기를 모아 책으로 만들겠다는 마음이 담겨 있다.
도토리가 자라 참나무가 되듯, 좋은 책이 사람들의 마음속에 큰 나무로 자라나길 믿고 있다.
발표요약
패널토론원재호
주식회사 앵커노드 대표
원재호 대표는 경기고 졸업, 연세대학교 신문방송학과 재학 중 애니뮤를 공동창업, 이후 게임 산업에 들어와 넥슨과 네오위즈 등에서 여러 유명 게임의 기획팀장, PD/PM 역할을 해 왔습니다.
세계 최초의 부분유료화 게임인 퀴즈퀴즈(큐플레이), 피파온라인2, 킹덤오브히어로, 조이드 등, 과거의 성공에 안주하지 않고 계속하여 새로운 장르와 플랫폼에 도전하여 어떤 상황에서도 반드시 성과를 내어왔습니다.
게임 분야의 풍부한 경험과 전문성을 바탕으로, AI 기술을 활용해 게임 개발을 혁신하고자 오랜 베테랑 동료 개발자들과 앵커노드를 설립했고, GameAIfy.com을 만들어 서비스 하는 동시에, 활발하게 AI기술로 제작한 게임들을 선보이고 있습니다.
발표요약
게임개발은 온갖 기술이 집약된 최첨단 산업이지만 한편으로는 대표적인 노동 집약 산업이기도 합니다.황진혜
VFX 운영본부 슈퍼바이저
홍익대학교 섬유미술패션디자인과 졸업 후 VFX 업계에서 13년간 일하고 있으며 VFX Supervisor 로서는 8년째이다.
현재 WESTWORLD 에서 VFX supervisor 로서 영화 또는 드라마 프로젝트 Pre production 단계에서부터 Post production 까지 전반적인 VFX 작업에 대한 관리감독을 하고 있고, 참여 작품은 닥터 브레인, 밀수, 이상한 변호사 우영우, 연애대전, 천박사, 좀비딸 등이 있다
발표요약
패널토론김지현
창작연구소 소장
산업 디자인을 기반으로 한 게임 및 영화·드라마 VFX 콘셉트 디자이너로서의 20여년간의 경력을 바탕으로, (주)웨스트월드 산하 창작연구소(한국콘텐츠진흥원 인증)를 설립하여 현재 연구소장으로 재직 중인 VFX 아트디렉터이자 AI 영화감독. 차세대 창작 기술과 콘텐츠 개발을 선도하고 있다.
판도라(2016), 부산행(2016), 도깨비(2016), 군함도(2017), 안시성(2018), 미스터 션샤인(2018), 엑시트(2019), 사바하(2019), 스위트홈 시즌1(2020), 이태원 클라쓰(2020), 고요의 바다(2021), 지금 우리 학교는(2022), 더 글로리(2022), 밀수(2023), 택배기사(2023), 파묘(2024), 베테랑 2(2024), 눈물의 여왕(2024), 좀비 딸(2025), Friends(AI 단편 애니메이션 2025), 다 이루어질지니(2025)
발표요약
패널토론Claire Rozain
Rzain & sistersoundfr CEO
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발표요약
Join us for an exciting panel where we will discuss what monetisation and user acquisition methods work in Western and Eastern markets.Joni Lappalainen
Dreamloop Games CEO
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발표요약
-Yannik Hellmich
Founder & Product Management Lead Germania Game Studios
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발표요약
-Yun Tae Won
NCSOFT SVP & Head of Game Strategy
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발표요약
Both Eastern and Western studios have had a tough time trying to work out how to achieve success in the opposing market, but it isn't impossible to do so.Kyubong Nah
NC AI GameAI TF Lead
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발표요약
Under the name VARCO GameAI, we strive to augment the creativity of game creators.Mona Ibrahim
WW Consulting + UGC Attorney Managing Partner
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발표요약
User-generated content (UGC) has always reshaped gaming—from early mods to today’s billion-dollar platforms. Now, AI is accelerating this shift, enabling anyone to create characters, art, and even fully playable worlds. But AI-generated content also raises urgent questions: Who owns it? How should platforms license or restrict it? And how can developers embrace AI-driven creativity without triggering IP disputes?Kim Byeong Woo
Com2uS Platform Tech AM Lead
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발표요약
Expanding beyond the local market is every developer’s dream, but true global success requires more than just translation and distribution. This session highlights the essential checkpoints every studio should consider before launching worldwide:Oscar Clark
Arcanix.ai Chief Strategy Officer
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발표요약
14:50 - 15:30Hyeyon Kwon
Sentience, Inc CEO & Co-founder
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발표요약
AI agents are no longer just background features in games—they are reshaping how we play, design, and even understand intelligence.Sundong Kim
GIST Assistant Professor
Sundong is an Assistant Professor at GIST and the director of the Data Science Lab.
He sees leading a lab much like playing a strategy game—building a guild, mentoring diverse players, and coordinating strategies to tackle complex quests.
His research focuses on human-like AI, spanning neuro-symbolic reasoning, program synthesis, and reinforcement learning.
발표요약
AI agents are no longer just background features in games—they are reshaping how we play, design, and even understand intelligence.Byung-Jun Lee
Korea University Assistant Professor
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발표요약
AI agents are no longer just background features in games—they are reshaping how we play, design, and even understand intelligence.Alex Choe
Wizards of the Coast Attorney
Alex W. Choe is a New York attorney based in Tokyo, advising Wizards of the Coast on legal and compliance matters.
He partners with internal stakeholders to navigate commercial, regulatory, and IP challenges in developing and distributing digital and tabletop game products.
Before joining Wizards, Alex served as corporate counsel at Bandai Namco Entertainment and practiced at international law firms, advising entertainment and technology clients on cross-border development, licensing, financing and M&A transactions, and data privacy.
Drawing on experience in both physical and digital launches, he helps game companies bring innovative products to market responsibly and at global scale.
발표요약
Worldwide IP crossovers are exploding.Kish Hirani
Independent Advisor/Mentor
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발표요약
Both Eastern and Western studios have had a tough time trying to work out how to achieve success in the opposing market, but it isn't impossible to do so.Lucio Im
Supercent Head of Publishing
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발표요약
-Wooyong (George) Jeong
Minimap CGO
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발표요약
How community building in games have shifted and how data has become crucial in the process.Olivia Jung
Devsisters Division Lead / Global Business Division
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발표요약
-Myoungwon (Joyce) Kim
Mistplay Senior User Acquisition Manager
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발표요약
Join us for an exciting panel where we will discuss what monetisation and user acquisition methods work in Western and Eastern markets.Sang Hoon Lim
THISISGAME CEO
Simon Lim is the Founder & CEO of This Is Game (TIG) and a veteran journalist with over two decades covering the Korean and Asian games industry.
He has judged the Gamescom Awards since 2016. As a digital-media pioneer, he built leading gaming channels on Facebook, X, and YouTube.
He also served as a strategic advisor to 17173, China’s largest gaming media platform, and has forged international media partnerships with Thisisgame Thai, 17173, Gamelook, Bahamut, GameK, and QooApp.
His current focus is the evolution of game markets and key players across Korea, Southeast Asia, and other global hubs, turning pivotal inflection points into practical frameworks for sustainable ecosystems.
발표요약
-Hyong June (Peter) Moon
Krafton BD Manager
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발표요약
Both Eastern and Western studios have had a tough time trying to work out how to achieve success in the opposing market, but it isn't impossible to do so.Lea Nam
Tilting Poin General Manager, Korea/Japan
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발표요약
Both Eastern and Western studios have had a tough time trying to work out how to achieve success in the opposing market, but it isn't impossible to do so.Sean Yuh
GeeMee Head of Publisher Relations
With a background in psychology and over four years of experience in mobile advertising.
Works closely with both gaming and non-gaming developers to enhance their monetization strategies and unlock new revenue opportunities.
Passionate about bridging user experience and performance through creative, data-driven ad innovation.
Now is the head of publisher relations at GeeMee.
발표요약
As gameplay and advertising increasingly merge, interactive playable ads are becoming a transformative force in mobile monetization.배정현
㈜에스에이엠지엔터테인먼트 총괄
배정현 총괄은 SAMG엔터 글로벌사업총괄(EVP)로, ‘티니핑’을 비롯한 주요 IP의 해외 확장을 주도하고 있다. 이전에는 틱톡 본사에서 글로벌 음악 파트너십을 총괄하고 틱톡 코리아 창립 멤버로 활동했으며, K-콘텐츠의 글로벌 플랫폼 안착에 핵심 역할을 했다.
발표요약
패널토론